Παρά τις δυσκολίες, το ευρυζωνικό Διαδίκτυο συνεχίζει την ανοδική πορεία του

Πηγή:
Ευρωπαϊκή Ένωση

Με περισσότερα από 11 εκατομμύρια νέες γραμμές σταθερών επικοινωνιών κάθε χρόνο, η αφομοίωση των ευρυζωνικών συνδέσεων στο Διαδίκτυο συνεχίζει να αυξάνεται στην Ευρώπη. Σύμφωνα με έκθεση που δημοσίευσε η Ευρωπαϊκή Επιτροπή, τον Ιούλιο του 2009 το 24% του πληθυσμού της ΕΕ διέθετε συνδρομητική γραμμή ευρυζωνικής πρόσβασης, έναντι 21,6% τον Ιούλιο του 2008. Η έκθεση δείχνει επίσης ότι οι κινητές ευρυζωνικές συνδέσεις παρουσιάζουν ανοδική δυναμική στην Ευρώπη, με αύξηση 54% από τον Ιανουάριο και με σημερινό ρυθμό διείσδυσης 4,2% ανά 100 πολίτες. Τέλος, αναφέρεται ότι οι ευρυζωνικές συνδέσεις στο Διαδίκτυο στην Ευρώπη γίνονται ολοένα ταχύτερες. Το 80% των ευρυζωνικών γραμμών στην ΕΕ διαθέτει πλέον ταχύτητα 2 Mbps ή περισσότερο (άρα διαθέτουν δυνατότητα χρήσης εργαλείων του Web 2.0), παρουσιάζοντας αύξηση 5% σε σχέση με πέρυσι.

«Παρά την οικονομική επιβράδυνση, η Ευρώπη εξακολουθεί να διαθέτει πολύ δυναμική αγορά ευρυζωνικών επικοινωνιών. Η ενίσχυση του ανταγωνισμού είναι η κινητήρια δύναμη για καλύτερες υπηρεσίες, ενώ οι καταναλωτές σήμερα θεωρούν την ευρυζωνική πρόσβαση στο Διαδίκτυο απαραίτητο μέρος της ζωής τους», δήλωσε η αρμόδια Επίτροπος για τις τηλεπικοινωνίες, κα Viviane Reding. «Το γεγονός αυτό αποτελεί καλό σημείο εκκίνησης για την επόμενη Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Οι αναδυόμενες αγορές ευρυζωνικών συνδέσεων υψηλής ταχύτητας σε μια ανταγωνιστική ενιαία αγορά τηλεπικοινωνιών είναι στρατηγική προτεραιότητα του ευρωπαϊκού ψηφιακού προγράμματος δράσης που καταρτίζει τώρα η Επιτροπή. Η γρήγορη ευρυζωνική σύνδεση με το Διαδίκτυο, είτε μέσω δικτύου οπτικής ίνας, είτε ασύρματα, είναι προϋπόθεση για ισχυρή ψηφιακή οικονομία στην Ευρώπη και για τον ηγετικό ρόλο της Ευρώπης σε νέες τεχνολογίες και εφαρμογές. Έπειτα από τη συμφωνία, στις 5 Νοεμβρίου, ανάμεσα στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο και το Συμβούλιο, σχετικά με νέο ρυθμιστικό πλαίσιο, ευνοϊκό στον ανταγωνισμό, για τις αγορές τηλεπικοινωνιών της Ευρώπης, αναμένω ότι η ώθηση για εγκατάσταση Διαδικτύου υψηλής ταχύτητας θα ενταθεί σε όλα πλέον τα κράτη μέλη. Είναι σαφές ότι η Ευρώπη θα διαμορφώσει την επόμενη δεκαετία εξολοκλήρου ψηφιακά».

Από νέα στοιχεία που δημοσίευσε η Επιτροπή προκύπτει ότι κατά το τελευταίο έτος ο αριθμός των ευρυζωνικών γραμμών συνέχισε να αυξάνεται σε όλη την ΕΕ, κατά μέσο όρο 10,7% (από τον Ιούλιο 2008 έως τον Ιούλιο 2009, παρά το ζοφερό οικονομικό περιβάλλον). Την 1η Ιουλίου 2009 υπήρχαν στην ΕΕ περίπου 120 εκατ. σταθερές ευρυζωνικές γραμμές, από τις οποίες 11,5 εκατ. προστέθηκαν από τον Ιούλιο του 2008 και μετά.

Η Δανία και η Ολλανδία εξακολουθούν να προηγούνται παγκοσμίως στην αφομοίωση της ευρυζωνικής τεχνολογίας, με σχεδόν το 40% του πληθυσμού να διαθέτει ευρυζωνική σύνδεση, αλλά ο ρυθμός ανάπτυξής τους επιβραδύνεται όσο προσεγγίζουν τον κορεσμό. Εννέα χώρες της ΕΕ (Δανία 37,3%, Ολλανδία 36,2%, Σουηδία 31,3%, Φινλανδία 30,7%, Λουξεμβούργο 28,8%, Ηνωμένο Βασίλειο 28,4%, Γαλλία 27,7%, Γερμανία 27,5% και τώρα επίσης το Βέλγιο 27,5%) ξεπερνούν τις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου το επίπεδο αφομοίωσης της ευρυζωνικής τεχνολογίας φτάνει το 25,8% και επιβραδύνεται, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία του ΟΟΣΑ από τον Μάιο του 2009. Το Λουξεμβούργο με 18,3% και η και η Πορτογαλία με 11,7% παρουσίασαν ταχύτερη ανάπτυξη το 2009 απ' ό,τι το 2008.

Το μέσο μερίδιο αγοράς των κατεστημένων φορέων εκμετάλλευσης τηλεπικοινωνιών στην ΕΕ παραμένει σταθερό, περίπου στο 45% (το υψηλότερο στην Κύπρο με 80%, στο Λουξεμβούργο και τη Φινλανδία με 67% και το χαμηλότερο στο Ηνωμένο Βασίλειο με 27%). Ωστόσο, ο έλεγχος των κατεστημένων φορέων στις ευρυζωνικές αγορές (συμπεριλαμβανομένης της μεταπώλησης των γραμμών χονδρικής) παρουσιάζει γενικά μείωση, προς όφελος του ανταγωνισμού στη βασική υποδομή (κυρίως μέσω της αποδεσμοποίησης του τοπικού βρόχου που επιτρέπει την πρόσβαση τρίτων στο δίκτυο). Οι πλήρως αποδεσμοποιημένοι τοπικοί βρόχοι και οι γραμμές μεριζόμενης πρόσβασης αντιπροσωπεύουν το 71,4% των ψηφιακών συνδρομητικών γραμμών (DSL), έναντι 65,2% πριν από ένα χρόνο. Η αύξηση του αριθμού των αποδεσμοποιημένων τοπικών βρόχων, αν και μικρότερη απ' ό,τι πέρυσι, εξελίσσεται σε βάρος της μεταπώλησης, ενός τύπου πρόσβασης χαμηλών επενδύσεων των νεοεισερχόμενων, η οποία από το 2008 μειώθηκε, από το 18,2% στο 10,6% των γραμμών DSL. Οι νεοεισερχόμενοι στις τηλεπικοινωνίες φαίνεται ότι έχουν πραγματοποιήσει σταδιακά επενδύσεις και έχουν συμβάλει στη δημιουργία μιας πιο ανταγωνιστικής ευρυζωνικής αγοράς .

Σύμφωνα με τη σημερινή έκθεση της Επιτροπής, οι πολίτες της ΕΕ απολαμβάνουν υψηλότερες ταχύτητες και καλύτερη ποιότητα ευρυζωνικής σύνδεσης απ' ό,τι ένα χρόνο πριν. Το 80% των ευρυζωνικών γραμμών στην ΕΕ παρέχει ταχύτητα πάνω από 2 Mbps (έναντι 75% πριν από ένα έτος), δηλαδή επαρκεί για παρακολούθηση βίντεο συνεχούς ροής σε απευθείας σύνδεση, ενώ σε ποσοστό πάνω από 15% εξασφαλίζεται ταχύτητα πάνω από 10 Mbps (αύξηση 10% από τον Ιανουάριο του 2009). Οι μεγαλύτερες ταχύτητες μετάδοσης γενικά παρέχουν στους πελάτες περισσότερες και καλύτερες επιλογές σε χαμηλότερη τιμή ανά μεγαδυφίο.

Όσον αφορά στην τεχνολογία, η ψηφιακή συνδρομητική γραμμή (DSL) παραμένει η πλέον διαδεδομένη τεχνολογία ευρυζωνικής πρόσβασης στην Ευρώπη, με 94 εκατ. γραμμές. Η οπτική ίνα έως το σπίτι (fiber to the home - FTTH) αυξήθηκε κατά 40% μεταξύ Ιουλίου 2008 και Ιουλίου 2009, επί του παρόντος όμως αντιπροσωπεύει μόλις το 1,75% του συνόλου των γραμμών στην Ευρώπη, καθώς υπάρχει σε λίγες μόνο χώρες: η Λετονία έχει το μεγαλύτερο μερίδιο γραμμών οπτικής ίνας στον συνολικό αριθμό των ευρυζωνικών γραμμών, ακολουθούμενη από τη Σουηδία, η οποία έχει το μεγαλύτερο αριθμό γραμμών οπτικής ίνας. Η ευρυζωνική πρόσβαση με τεχνολογίες κινητών επικοινωνιών (η τυπική κινητή πρόσβαση στο Διαδίκτυο μέσω φορητού υπολογιστή) αυξάνεται, ιδιαίτερα στην Αυστρία (13,8%), τη Σουηδία (12,6%), την Πορτογαλία (10,8%) και την Ιρλανδία (8,3%) . Η σημερινή κινητή ευρυζωνική διείσδυση στην Ευρώπη ανέρχεται σε 4,2%, σημειώνοντας αύξηση 54% από τον Ιανουάριο του 2009.



Η Θεωρία του Ενοποιημένου Πεδίου και η Πληροφορική...

Ο πατέρας της γενικής θεωρίας της ΣχετικότηταςΗ έννοια της Ενοποίησης, την οποία ο μεγάλος Αλβέρτος είχε συλλάβει από το 1905, έπρεπε να περάσουν 100 χρόνια για να υιοθετηθεί από την επιστήμη της Πληροφορικής... Πώς; Στις μέρες μας, η έννοια της πληροφορίας γίνεται όλο και πιο σημαντική αλλά και συνάμα πολύπλοκη και κατανεμημένη. Υπάρχει λοιπόν μία συντονισμένη προσπάθεια σε όλους τους τομείς (Έρευνα, Αγορά, κλπ) για μία Ενοποίηση των Λειτουργιών, Υπηρεσιών και της Πληροφορίας. Σκοπός είναι η ενοποίηση των γνωστών IT Islands, δηλαδή απομονωμένων συστημάτων Πληροφορικής/Προτύπων τα οποία είναι αποτέλεσμα μεμονωμένων και μη συντονισμένων προσπαθειών για ανάπτυξη προτύπων και συστημάτων από διαφορετικές ομάδες σε διαφορετικές χρονικές στιγμές.

Η ύπουλη απειλή της φωτορρύπανσης

Ο ουρανός μιας μεγαλούπολης δεν είναι ποτέ σκοτεινόςΜιλώντας για ρύπανση, έχουμε συνηθίσει να εξετάζουμε την ποιότητα του νερού που πίνουμε, του εδάφους στο οποίο καλλιεργούμε την τροφή ή του αέρα που αναπνέουμε, ειδικά στο πλαίσιο της κλιματικής αλλαγής και του φαινομένου του θερμοκηπίου. Όσοι ζούμε στα αστικά κέντρα όμως, βιώνουμε τις συνέπειες της ανθρώπινης δραστηριότητας σε μια μορφή ρύπανσης ιδιαίτερα ύπουλη, αφού δε …μυρίζει και δεν έχει χρώμα και η οποία μπορεί να επηρεάσει τη διάθεση και την πνευματική μας διαύγεια, ακόμα και την ποιότητα του βραδινού μας ύπνου.



Imagine Cup 2010 – Παρουσίαση στο πρώτο offline StudentGuru event

Πηγή:
studentguru.gr

Το Imagine Cup είναι ο μεγαλύτερος διεθνής φοιτητικός τεχνολογικός διαγωνισμός που έχει σαν σκοπό την ευαισθητοποίηση των φοιτητών πάνω σε ένα επίκαιρο θέμα. Το φετινό θέμα: «Φανταστείτε έναν κόσμο όπου η τεχνολογία βοηθάει να λυθούν κάποια από τα δυσκολότερα σύγχρονα προβλήματα» προτρέπει τους φοιτητές να βοηθήσουν στην πραγματοποίηση των «Στόχων της Χιλιετίας» όπως αυτοί έχουν ορισθεί από τον Οργανισμό Ηνωμένων Εθνών. Μπορείτε να δείτε τους «Στόχους της Χιλιετίας» στη διεύθυνση www.un.org/millenniumgoals. 
Ο διαγωνισμός πραγματοποιήθηκε πρώτη φορά το 2002. Στο Imagine Cup 2009 έλαβαν μέρος πάνω από 300.000 φοιτητές από 100 χώρες. Δικαίωμα συμμετοχής έχουν φοιτητές και μαθητές Λυκείου άνω των 16 ετών.

Στους ελληνικούς τελικούς του ImagineCup 2009, νίκησε η ομάδα "NTUA", παρουσιάζοντας το project "Ai.D". Στο AiD, μέσω κατάλληλης εφαρμογής, επιτυγχάνεται έγκαιρη διάγνωση της ελονοσίας και της πνευμονίας, χωρίς να απαιτείται, όσο είναι αυτό εφικτό, η παρουσία ιατρικού προσωπικού. 

Η χώρα μας συμμετέχει στο διαγωνισμό από το 2004 και έχει ήδη κατακτήσει την 2η και 3η θέση παγκοσμίως στην κατηγορία «Software Design» με τα projects "Sign2Talk" και "SmartEyes" (2005 και 2004 αντίστοιχα). Το 2006 συμμετείχε με το "Allergy ON!", το 2007 με το "Noesis" και το 2008 με το Project Protasis. Τα projects SmartEyes, Sign2Talk, Allergy ON! και Noesis αποτελούν συμμετοχές του Αριστοτέλειου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης (Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών) ενώ το project Protasis αποτελεί συμμετοχή του μαθητή Αντώνη Πλατάνιου.

Οι κατηγορίες του διαγωνισμού είναι 5:

  • Software Design
Πρόκειται για τη "ναυαρχίδα" κατηγορία του διαγωνισμού. Στην συγκεκριμένη κατηγορία, οι φοιτητές καλούνται να δημιουργήσουν μια εφαρμογή που θα χρησιμοποιεί το .NET Framework. Η Microsoft Hellas διοργανώνει 40ωρο δωρεάν τεχνικό training πάνω όλες τις σύγχρονες τεχνολογίες για 30 φοιτητές που θα συμμετέχουν σε αυτή την κατηγορία, περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε εδώ 
Είναι η μόνη κατηγορία που έχει Πανελλήνιους τελικούς, με την νικήτρια ομάδα να προκρίνεται απευθείας στους παγκόσμιους τελικούς, που φέτος θα γίνουν στην Πολωνία.
  • Game Design
Οι φοιτητές καλούνται να δημιουργήσουν ένα βίντεο παιχνίδι για PC και XBOX 360, με χρήση της τεχνολογίας XNA ή Silverlight. Φέτος, η Microsoft Hellas συνεργάζεται με τον Κώστα Αναγνώστου, καθηγητή στο Ιόνιο Πανεπιστήμιο, ο οποίος έχει προσφερθεί να προσφέρει βοήθεια σε όποιους φοιτητές επιλέξουν να συμμετέχουν στην συγκεκριμένη κατηγορία. Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε εδώ, ή να επικοινωνήσετε μαζί του μέσω του blog του. 
Ο Κώστας Αναγνώστου έχει διδακτορικό στα Γραφικά με Υπολογιστή και έχει εργαστεί για χρόνια στην Microsoft Game Studios, στην Αγγλία, αναπτύσσοντας παιχνίδια για το Xbox και Xbox360. Έχει λάβει μέρος στην ανάπτυξη των παιχνιδιών Conker: Live and Reloaded για το Xbox και Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero και Forza 2 για το Xbox360.
  • IT Challenge
Σε αυτή την κατηγορία, οι φοιτητές καλούνται να αποδείξουν τις γνώσεις τους πάνω στα θέματα διαχείρισης δικτύων και συστημάτων. Πρόκειται ίσως για την πιο "εύκολη" σε συμμετοχή κατηγορία του διαγωνισμού (τουλάχιστον αρχικά), μιας και στον πρώτο γύρο οι φοιτητές καλούνται να συμμετάσχουν σε ένα online quiz 30 ερωτήσεων. Επίσης,σχεδιάζουμε σεμινάρια για αυτή την κατηγορία, από κοινού με την κοινότητα http://www.autoexec.gr
  • Digital Media
Η κατηγορία Digital Media είναι για τους πιο καλλιτεχνικούς φοιτητές, μιας και αντικείμενό της είναι η δημιουργία ενός video, φτιαγμένο σε οποιοδήποτε λογισμικό
  • Embedded Development
Στην κατηγορία αυτή οι φοιτητές πρέπει να δουλέψουν πάνω σε hardware και software, μέσω των Windows Embedded CE 6.0 R2. Και αυτή η κατηγορία αρχικά είναι εύκολη, καθώς για τον πρώτο γύρο τουλάχιστον, απαιτείται μία περιγραφή του project και της ιδέας. Οι προκριθέντες στον δεύτερο γύρο θα παραλάβουν εντελώς δωρεάν μία συσκευή eBox-3310A.
Ύλη για ανεξάρτητη κυκλοφορία