ECE360 - “μια ματιά στο μέλλον”: τεχνολογικά επιτεύγματα και καινοτομίες στο χώρο του ηλεκτρολόγου μηχανικού

ECE360
Πληροφορίες για την εκδήλωση
Πότε:
15/12/2014 - 10:45 - 15/12/2014 - 20:00
Πού:
Πολυτεχνειούπολη Ζωγράφου
Τι τρέχει:

IEEE NTUA ECE 360Το IEEE NTUA Student Branch διοργανώνει για πρώτη φορά στο χώρο της Πολυτεχνειούπολης ημερίδα με τίτλο (Electrical and Computer Engineering 360) ECE360: “μια ματιά στο μέλλον”. Θέμα και στόχος της εκδήλωσης είναι η συζήτηση πάνω στα νέα τεχνολογικά επιτεύγματα και καινοτομίες στο χώρο του ηλεκτρολόγου μηχανικού, με την μορφή
τεχνικών ομιλιών, workshops και δράσεων που θα γίνονται παράλληλα.

To ECE 360 θα λάβει χώρα στις 15 Δεκεμβρίου 2014, με συμμετοχή ακαδημαϊκών, πετυχημένων μηχανικών από μεγάλες εταιρείες σε τομείς της δραστηριότητας του Ηλεκτρολόγου Μηχανικού και Μηχανικού Υπολογιστών με έδρα στην Αθήνα και εκπροσώπους του χώρου της επιχειρηματικότητας. Η εκδήλωση είναι υπό την Αιγίδα του IEEE.

Δείτε περισσότερα στη σελίδα της εκδήλωσης στο Facebook. Το openscience.gr είναι χορηγός επικοινωνίας του ECE360.

Αναλυτικό πρόγραμμα

Ακαδημαϊκές Ομιλίες: Νέα Κτήρια Ηλεκτρολόγων, Aίθουσες 003 και 004.

10:45 - 11:45
Οι εξελίξεις στους τομείς της υπολογιστικής και τεχνητής νοημοσύνης, Στέφανος Κόλλιας, Αίθουσα 003 Νέα Κτήρια Ηλεκτρολόγων
Η ομιλία θα επικεντρωθεί στην περιγραφή των σύγχρονων εξελίξεων στους τομείς της υπολογιστικής και τεχνητής νοημοσύνης σε συνδυασμό με τις μη επεμβατικές μεθόδους ανάλυσης και μοντελοποίησης των λειτουργιών του ανθρώπινου εγκέφαλου και της ανάλυσης και μοντελοποίησης της ανθρώπινης συμπεριφοράς, οι οποίες αποτελούν τις συνιστώσες για την ανάπτυξη της επόμενης γενεάς συστημάτων εξατομικευμένης αλληλεπίδρασης ανθρώπων και μηχανών, την δημιουργία προσωπικών βοηθών που θα επεξεργάζονται πολύ μεγάλες ποσότητες πληροφοριών, σε μορφή κειμένου ή και πολυμεσικών δεδομένων και αποτελούν θα πηγές γνώσης, εμπειρίας, μνήμης και συναισθηματικής υποστήριξης στην καθημερινή ζωή του ανθρώπου.

Επικοινωνίες μεταξύ μηχανών (Machine to machine, M2M, Communications) Νέo πεδίo δραστηριότητας για ευφυείς τηλεπικοινωνιακές εφαρμογές και τηλε-υπηρεσίες, Παναγιώτης Κωττής, Αίθουσα 004 Νέα Κτήρια Ηλεκτρολόγων
Οι επικοινωνίες Μ2Μ σχετίζονται με καινοτόμες ευφυείς εφαρμογές (smart grids, smart merering, smart home). Επίσης, σχετίζονται με εφαρμογές που πραγματοποιούνται από απόσταση ή νέες εφαρμογές, όπως παρακολούθηση συνόρων, περιβάλλοντος και απομακρυσμένων εγκαταστάσεων ( physical monitoring and surveillance). Οι επικοινωνίες Μ2Μ περιλαμβάνουν αποκεντρωμένους και συχνά αυτόνομους τηλεπικοινωνιακούς κόμβους χαμηλών δυνατοτήτων. Συνήθως, εξυπηρετούν ειδικές εφαρμογές μεγάλου όγκου δεδομένων σε ευρείες γεωγραφικές περιοχές.

11:45 - 12:45
"more Moore and more than Moore", Γιάννης Ξανθάκης, Αίθουσα 003 Νέα Κτήρια Ηλεκτρολόγων
Στην ομιλία θα γίνει μια παρουσίαση των προβλημάτων που προκύπτουν απο τη συνεχή σμίκρυνση των διαστάσεων των ηλεκτρονικών στοιχείων (Νόμος Moore) μέχρι το σημερινό μήκος των 32nm. Ακολούθως θα γίνει μια πιθανή περιγραφή του μέλλοντος της Νανοηλεκτρονικης μέχρι το προβλεπόμενο όριο των 5nm. Θ’ αναλυθει αυτό που λέγεται "more Moore and more than Moore".

Cloud Computing, Big Data, Internet of Services and Things,  Θεοδώρα Βαρβαρίγου Αίθουσα 004 Νέα Κτήρια Ηλεκτρολόγων
The speech will focus on the research challenges in the area of Computer Engineering and in particular in the areas of Cloud Computing, Big Data, Internet of Services and Things and Data Analytics.

13:00 - 14:00
Πολυπύρηνες πλατφόρμες και Επαναδιαμορφούμενες Αρχιτεκτονικές: Εχθροί ή Φίλοι; Αποτελέσματα από έργα της Ευρωπαϊκής Υπηρεσίας Διαστήματος, Δημήτριος Σούντρης, Αίθουσα 003 Νέα Κτήρια Ηλεκτρολόγων
Σκοπός της ομιλίας αυτής είναι να παρουσιαστούν τα χαρακτηριστικά, τα πλεονεκτήματα, καθώς και τα ανοικτά προβλήματα των σύγχρονων πολυπύρηνων πλατφορμών (Manycore Platforms), καθώς και των επαναδιαμορφούμενων αρχιτεκτονικών (Reconfigurable Architectures: FPGAs). Η δεύτερη ενότητα της παρουσίασης θα περιλαμβάνει παρουσίαση αποτελεσμάτων και σχετικών demοs από υλοποιήσεις αλγορίθμων όρασης υπολογιστών για την πλοήγηση αυτόνομων ρομπότ για την αποστολή της Ευρωπαϊκής Υπηρεσίας Διαστήματος (European Space Agency) EXOMARS, που πραγματοποιήθηκαν στα πλαίσια των έργων SPARTAN & SEXTANT.

13:00 - 15:00
Workshop: Περιγραφή των βασικών big-data εφαρμογών βασισμένων στο Apache Hadoop Ιωάννης Κωνσταντίνου Αίθουσα Tηλεκπαίδευσης, Κεντρική Βιβλιοθήκη ΕΜΠ

Τα τελευταία χρόνια έχει παρατηρηθεί μια μεγάλη αύξηση στον όγκο και τον ρυθμό των δεδομένων που παράγονται και καταναλώνονται παγκοσμίως. Είναι χαρακτηριστικό ότι το 90% των συνολικών δεδομένων που είναι διαθέσιμα έχει παραχθεί τα τελευταία δυο χρόνια. Οι υπάρχουσες παραδοσιακές εφαρμογές διαχείρισης δεδομένων δεν μπορούν να ανταπεξέλθουν στις τεχνικές προκλήσεις που θέτει ο ρυθμός αυτός.
Αυτή η ανάγκη είχε σαν αποτέλεσμα την ανάπτυξη και την διάθεση μιας νέας σουίτας εφαρμογών ικανών να διαχειριστούν τις προκλήσεις που θέτει ο μεγάλος όγκος δεδομένων, ή τα λεγόμενα “Big Data”. Οι εφαρμογές αυτές έχουν σχεδιαστεί και αναπτυχθεί με στόχο την απρόσκοπτη κλιμάκωση: καθώς αυξάνεται ο όγκος των δεδομένων, οι εφαρμογές αυτές μπορούν να ανταπεξέλθουν εύκολα με την προσθήκη επιπλέον υπολογιστικών πόρων. Η πλήρως κατανεμημένη αρχιτεκτονική επιτρέπει την απρόσκοπτη κλιμάκωση με την προσθήκη επιπλέων συμβατικών υπολογιστικών και αποθηκευτικών κόμβων.
Από την άλλη, τα υπολογιστικά νέφη δίνουν την δυνατότητα για εύκολη και αυτοματοποιημένη διαχείριση των υπολογιστικών και αποθηκευτικών πόρων μέσω καλά ορισμένων προγραμματιστικών διεπαφών. Ο χρόνος διαχείρισης μειώνεται και ο όγκος των πόρων που μπορούν να διαχειριστούν αυξάνεται, καθώς η διαδικασία αυτοματοποιείται. Οι “Big Data” εφαρμογές ταιριάζουν απόλυτα με το μοντέλο των υπολογιστικών νεφών, και ως εκ τούτου χρησιμοποιούν κατά κόρον τα νέφη για την φιλοξενία των υποδομών τους.
Το πιο διαδεδομένο πακέτο “Big Data” λογισμικού είναι το Apache Hadoop, το οποίο είναι βασισμένο στο υπολογιστικό μοντέλο MapReduce που εισήγαγε η Google. Πάνω από το Hadoop έχουν αναπτυχθεί μια ολόκληρη “σουίτα” εφαρμογών που καλύπτουν διαφορετικές ανάγκες, οι οποίες αποτελούν το “οικοσύστημα” Hadoop.
Σε αυτό το σεμινάριο δίνουμε μια σύντομη περιγραφή των βασικών εφαρμογών που είναι βασισμένες στο Apache Hadoop, όπως το HDFS, η HBase, το Hive, το PIG, το Mahout και το Hama. Τέλος, χρησιμοποιώντας τους πόρους του υπολογιστικού νέφους okeanos δείχνουμε πως μια συστοιχία ~20 κόμβων Hadoop μπορεί να επεξεργαστεί αποδοτικά ένα μεγάλο σετ δεδομένων που ξεπερνά τα 180 GB.

15:00 - 15:30 Coffee Break Χώρος Πρυτανείας ΕΜΠ

15:30 - 16:00 Καλωσόρισμα ΙΕΕΕ SB Αίθουσα Τελετών ΕΜΠ

16:00 - 17:00 “Technology Vision 2020” ΝΟΚΙΑ Αίθουσα Τελετών ΕΜΠ

17:00 - 18:00 “IBM: Seizing the Big Data Opportunity” IBM Αίθουσα Τελετών ΕΜΠ

18:00 - 18:15 Networking Break Χώρος Πρυτανείας ΕΜΠ

18:15 - 19:00 “Μην αφήνεις την έρευνα σου στο ράφι και τις ιδέες σου αναξιοποίητες. Καινοτομία και επιχειρηματικότητα στο ΕΜΠ”, Γιάννης Καλογήρου Αίθουσα Τελετών ΕΜΠ
Το ΕΜΠ διεθέτει ένα αξιόλογο ερευνητικό δυναμικό με σημαντική και διαρκή παρουσία στη χρηματοδοτούμενη με ανταγωνιστικούς όρους ευρωπαϊκή έρευνα. Όμως, μόνον ένα μικρό μέρος των παραγομένων αποτελεσμάτων βρίσκει το δρόμο του για την ανάπτυξη καινοτομιών και τη δημιουργία νέων δραστηριοτήτων και επιχειρήσεων που είναι απαραίτητες για την παραγωγική ανασυγκρότηση και την απασχόληση. Η ομιλία θα επικεντρωθεί στις πρωτοβουλίες που αναπτύσσονται στο ΕΜΠ για τη δημιουργία ενός φυτωρίου προώθησης της καινοτομίας και της επιχειρηματικότητας εντάσεως γνώσης με την ενεργοποίηση των φοιτητών, των ερευνητών και των αποφοίτων του ιστορικού αυτού Τεχνολογικού Ιδρύματος.

 

Διήμερο σεμινάριο ανάπτυξης ψηφιακών παιχνιδιών με τη Unity και Microsoft Windows

Πληροφορίες για την εκδήλωση
Πότε:
20/06/2014 - 18:00 - 22/06/2014 - 20:00
Πού:
Ελληνοαμερικανική Ένωση, Μασσαλίας 22, Αθήνα
Τι τρέχει:

Ελάτε να γνωρίσετε τους ειδικούς της πλατφόρμας ανάπτυξης video games Unity και των Microsoft Windows στην 3μερη εκδήλωση που διοργανώνει η Microsoft και να μάθετε τα πάντα γύρω από την πλατφόρμα Unity καθώς και πώς να διαθέσετε τις δικές σας εφαρμογές και παιχνίδια στα Windows Stores.

Η εκδήλωση περιλαμβάνει παρουσιάσεις με ενδιαφέρον για αρχάριους αλλά και για έμπειρους developers. Το κύριο μέρος της είναι το Σάββατο 21 και την Κυριακή 22 Ιουνίου, ενώ αν είστε αρχάριοι σε C# ή/και Unity μπορείτε να παρακολουθήσετε το προπαρασκευαστικό δίωρο την Παρασκευή 20 Ιουνίου. Στο σεμινάριο θα διδάξουν ειδικοί ομιλητές, όπως ο Jaime Rodriguez, Principal Program Manager από τα κεντρικά της Microsoft και ο Carl Callewaert, Lead Technical Evangelist από την ομάδα της Unity. Με την ολοκλήρωση της εκδήλωσης και για το χρονικό διάστημα των επόμενων δύο μηνών θα έχετε την δυνατότητα να διαθέσετε το παιχνίδι που θα αναπτύξετε στα Windows 8.1 και Windows Phone Store και να διεκδικήσετε μεγάλα βραβεία.

Για την παρακολούθηση της εκδήλωσης αλλά και την συμμετοχή στο διαγωνισμό απαιτείται προσωπικός υπολογιστής με εγκατεστημένα τα κάτωθι:
- Windows 8.1 (προτιμάται έκδοση τουλάχιστον Pro) (δωρεάν trial της Enterprise έκδοσης) (Δείτε εδώ τις απαιτήσεις για τον Windows Phone 8 emulator)
- Unity 4.5 (δωρεάν download)
- Visual Studio 2013 Professional ή ανώτερη έκδοση με εγκατεστημένο το Visual Studio 2013 Update 2. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και την δωρεάν Express διαθέσιμη έκδοση.

Αν είστε μέλος ενός startup, μπορείτε να εγγραφείτε στο BizSpark για δωρεάν πρόσβαση σε λογισμικό ενώ αν είστε φοιτητής μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα DreamSpark. Όλοι όσοι παρευρεθούνε στο event θα πάρουνε μία trial έκδοση Unity Pro, διάρκειας δύο μηνών, προσφορά της Unity!



"Καλοκαίρι στην πόλη": Εναλλακτική "κατασκήνωση" για παιδιά.

 στην πολη 2014.jpg
Πληροφορίες για την εκδήλωση
Πότε:
16/06/2014 - 09:00 - 05/09/2014 - 15:00
Πού:
Κέντρο Πολιτισμού «Ελληνικός Κόσμος», Πειραιώς 254, 177 78, Ταύρος, Τηλ: 212 254 0000, http://summer.hellenic-cosmos.gr/2014/dekaimera.html
Τι τρέχει:

Το φετινό «Καλοκαίρι στην πόλη» ανοίγει και φέτος τις πύλες του για 16η συνεχή χρονιά, με σκοπό να ταξιδέψει τους «κατασκηνωτές» του στις γωνιές ολόκληρου του κόσμου μέσα από το παιχνίδι, τη δημιουργία, τις διαδραστικές εφαρμογές του «Ελληνικού Κόσμου» αλλά και τα προγράμματα εικονικής πραγματικότητας. Όταν τα σχολεία κλείσουν, την ημέρα που το παιχνίδι και η διασκέδαση θα πάρουν και πάλι τον πρωταγωνιστικό ρόλο, το «Καλοκαίρι στην πόλη» έρχεται για να προτείνει νέες διαδρομές και εξερευνήσεις!

Ανεπανάληπτες διακοπές για παιδιά με το "Καλοκαίρι στην πόλη". Θα τις χάσετε;

http://www.fhw.gr/cosmos/images/Image/nea_summer.jpg



Τα σκουπίδια μας έφθασαν στα μεγαλύτερα βάθη του ωκεανού πριν από εμάς

Πηγή:
PLOS ONE

Τα αποτελέσματα από μια έρευνα του θαλάσσιου βυθού στα ανοικτά των ευρωπαϊκών ακτών αποκαλύπτουν τα βάθη στα οποία μπορούν να φτάσουν τα σκουπίδια μας. Μπουκάλια, πλαστικές σακούλες, εξοπλισμός ψαρέματος και άλλα άχρηστα πράγματα έχουν βρεθεί σε βάθος έως και 4,5 χιλιομέτρα κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας και σε περιοχές έως και 2.000 χιλιόμετρα μακριά από την ξηρά.

"Τα ανθρώπινα σκουπίδια υπάρχουν σε όλα τα θαλάσσια οικοσυστήματα, από τις παραλίες έως τα πιο απομακρυσμένα και βαθύτερα μέρη των ωκεανών”, δήλωσε σε ένα δελτίο τύπου ο ερευνητής Kerry Howell από το πανεπιστήμιο του Plymouth, στο Ηνωμένο Βασίλειο, και συμπλήρωσε: "Το μεγαλύτερο τμήμα της βαθιάς θάλασσας παραμένει ανεξερεύνητο από τους ανθρώπους. Αυτές είναι οι πρώτες μας επισκέψεις σε πολλά από αυτά τα σημεία, ωστόσο συγκλονιστήκαμε όταν διαπιστώσαμε ότι τα σκουπίδια μας έχουν φτάσει ήδη εκεί πριν από εμάς".

Τα απορρίμματα στη θάλασσα προκαλούν προβλήματα στα θηλαστικά και τα ψάρια, όταν τα τελευταία τα περνούν για φαγητό, μια διαδικασία γνωστή και ως "ψάρεμα φαντασμάτων". Ωστόσο επειδή η έρευνα στο βαθύ ωκεανό είναι πολύ δαπανηρή και απαιτεί μια πληθώρα τεχνικών δειγματοληψίας, οι επιστήμονες δεν ήταν σε θέση να αποκτήσουν μια ολοκληρωμένη άποψη για την έκταση και το περιεχόμενο των θαλασσίων απορριμμάτων. Έτσι, η Ευρωπαϊκή Ένωση χρηματοδότησε το έργο HERMIONE (Hotspot Ecosystem Research and Man's Impact on European Seas), μια κοινοπραξία 41 εταίρων από 13 χώρες, το οποίο διήρκεσε από το 2009 ως το 2012.

Χρησιμοποιώντας φωτογραφίες και βίντεο από τηλεχειριζόμενα οχήματα, μια ομάδα με επικεφαλής τον Christopher Pham από το Πανεπιστήμιο των Αζορών στην Πορτογαλία, ανέλυσε περίπου 600 τομές πυθμένα που συγκεντρώθηκαν σε διάστημα πάνω από 10 χρόνια, από 32 θέσεις σε όλο τον Ατλαντικό και τον Αρκτικό ωκεανό και τη Μεσόγειο θάλασσα. Χρησιμοποίησαν επίσης αλιευτικά δίχτυα για να συλλέξουν απορρίμματα από τον πυθμένα του ωκεανού.

Τα σκουπίδια ταξινομήθηκαν σε έξι κατηγορίες: πλαστικά, εγκαταλελειμμένος αλιευτικός εξοπλισμός, μέταλλα, γυαλιά, κλίνκερ (κατάλοιπο καύσης άνθρακα), καθώς και άλλα, τα οποία περιλαμβάνουν χαρτόνια, ύφασματα, ξύλα και άγνωστα αντικείμενα. Τα πλαστικά αντιπροσώπευαν το 41 % των απορριμμάτων και ο εγκαταλελειμμένος αλιευτικός εξοπλισμός το 34 %. 

Οι ερευνητές βρήκαν σκουπίδια σε κάθε θέση που ερεύνησαν: από τις θάλασσες κοντά σε ακτές έως τη μεσοατλαντική ράχη, 2.000 χιλιόμετρα μακριά από την ξηρά. Τα σκουπίδια βρέθηκαν επίσης σε όλα τα βάθη: από τα ρηχά νερά των 35 m στον Κόλπο των Λεόντων μέχρι νερά σε βάθος 4,5 χιλιομέτρων στο φαράγγι του Cascais στην Πορτογαλία. Τα υποθαλάσσια φαράγγια εμφάνιζαν την υψηλότερη πυκνότητα απορριμμάτων, ενώ η χαμηλότερη πυκνότητα βρέθηκε στην ηπειρωτική υφαλοκρηπίδα και στις ωκεάνιες ράχες.

Μπορούμε πλέον να είμαστε υπερήφανοι ως είδος: τα σκουπίδια μας έχουν φτάσει τόσο στο διάστημα όσο και στα βάθη των ωκεανών...Κρίμα... 

Ύλη για ανεξάρτητη κυκλοφορία